本次分享的是消了嘛,方块消除类游戏
1.刚进入游戏, 我把这个产品当俄罗斯方块玩了,在哪里认真的摆放方块,最后才发现是横坐标和竖坐标填满消除的游戏,方块的元素保留了俄罗斯方块,我个人理解的也是在消除的基础扩展俄罗斯方块的用户,给产品的用户范围进行扩宽,素材上的多元化更好的投放。
2.本产品在投放素材没有用本产品垂直类的素材,而是把消除类都进行了测试,其中俄罗斯方块的素材最多,俄罗斯方块本身自带流量而且留存率较好,产品变现的打法也是强变现,激励视频的埋点非常多,在变现上是超休产品。
3.从第6关开始,玩家在通关失败复活需要看广告,如果你坚持不看广告,点击开始按钮开始游戏已经看广告,玩家需要继续游戏就必须看广告,如果我没有俄罗斯方块的情节我已经退出游戏了,让我留存的原因俄罗斯方块有一定的因素影响到我。产品在UI设计上,一个好的设计师能给产品带来翻倍的收入,好的UI也是好的留存,很多跑出来的产品上马甲包时间不愿意换UI,换了数据就很差,也是一样的原因。
4.关卡在体验过程中受方块大小的影响,游戏面板的空间不够,很容易关卡失败,一旦失败就要看广告,退出游戏还需要看广告,除非次日继续游戏时间可以不看广告,我不停的刷广告,从60秒的广告刷到了6秒的电商广告,ecpm价值越来越低,一开始还是金融产品的广告,后来还有直播间的广告,在广告次数上也是把玩家的价值发挥到极致。
后来我学“聪明”了,开始游戏之前或者快失败之前看一个扩宽空间的广告,减少失败的概率,这个时间也是产品的教育化成功,让玩家学会主动看广告,如果你最近在策划产品,可以借鉴一下打法。
5.到了30关以后会结算对战模式,我一开始也以为是PVP对战游戏,服务器做了加速,体验了以后没有所谓的对战,就是让你持续玩,给你看三次广告的机会,目的也是为让玩家看完这三次广告,产品的策略是一个优化的策划!
#数码浪潮计划#
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